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サラマンダー 編集 タイプ・属性 地 変化アイテム 灼熱の瞳 Stamina 30.5x-0.2857 変化前 ロックイーター Atk 13.9x-0.4333 変化後 Def 11x 変化後 変化時UpS 622(12pt) 付喪神ルートの値 変化時UpA 385(16pt) 変化時UpD 70(13pt)
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サラマンダー [解説]
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No329サラマンダー AP1200/ DP1150 CP150/火炎の精霊
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サラマンダー | 四大精霊の1つ。炎の精霊。
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 マッドサンダーユニットステータス 武装 参考用コード マッドサンダー ➔解説ページ ユニットステータス HP 80190720 xxxx EP 80190722 xxxx サイズ 30190724 000x 移動 タイプ 30190726 000x 機動性 30190727 00xx 装甲値 30190728 00xx 移動力 30190729 000x 地形適性 平 3019072A 000x 森 3019072B 000x 山 3019072C 000x 砂 3019072D 000x 水 3019072E 000x 特性 3019072F 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80190732 xxxx 0321 マグネーザー 2 80190734 xxxx 0322 キャノンビーム砲 3 80190736 xxxx 0323 2連大口径衝撃砲 4 80190738 xxxx 0324 ショットガン 5 8019073A xxxx 0026 反荷電粒子シールド 6 8019073C xxxx 7 8019073E xxxx 8 80190740 xxxx 9 80190742 xxxx 10 80190744 xxxx 11 80190746 xxxx 12 80190748 xxxx 13 8019074A xxxx ▲ 武装 マグネーザー 種別:30192BFE 001A 威力:80192C04 030C キャノンビーム砲 種別:30192C1E 0019 威力:80192C24 02A8 2連大口径衝撃砲 ※ プロトタイプマッドサンダーと共通 種別:30192C3E 0014 威力:80192C44 021C ショットガン ※ プロトタイプマッドサンダーと共通 種別:30192C5E 0014 威力:80192C64 01C2 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 固定パーツの6番目に、 「ソーラージェネレーター(EP再生)」を追加 (ローリングチャージャー再現) 8019073C 002E 固定パーツの7番目に 「ビームキャノン(範囲)」(シールドライガーDCS-J用)を追加 8019073E 2073 「ビームキャノン(範囲)」を、 直径 3マスの着弾&弾数2に変更 301952E9 0008 301952EE 0002 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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Pack 1 カードNo 1-072 種類 ユニット レアリティ UC 名称 サラマンダー 属性 赤 種族 竜 CP 3 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■正統なる血統このユニットのBPは+[あなたのライフx1000]される。 自身のライフを常に参照してBPを変動させるアビリティを持つ。 素の状態では低いBPであるが、ライフが多ければ多いほど最大9000BPユニットとして出すことができる。 その場合、序盤ではコストパフォーマンスに非常に優れるユニットとなる。コスト軽減を使えば1ターン目で出せるのも魅力。 基本BP自体は変わらないのでアームズドラゴンを使われても1000しか減らない。 序盤であり得る適当な赤1コスト配置+ブロウ・アップで1ターン目に出したコスト2BP5000をあっさり撃破という方法もこのカードではその高いBPにより通じない。ライフ管理さえしっかりしていれば高いBPによりチェインフレイムだろうが絶望の天魔アザゼルだろうが蠅魔王ベルゼブブだろうが耐える。 しかしその高いBPが仇となりファントムやヘイムダルで破壊されてしまう点は注意。 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のカード。あちらでもライフ量が攻撃値に加算される能力だった。CoJにもそのまま引き継がれている。 関連カード Pack1で追加された「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のユニットカード。各バージョンに2枚、計4枚のサイクル。 プリティベル ケルピー サラマンダー チャイレン コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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No329サラマンダー CP150/AP1250/DP850/火炎の精霊 解説・考察 関連項目 冥府の女王ヘル
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サラマンダー 推奨レベル:75 Lv.73 HP354000 MP5000 特技 イラプション フォトンブレイズ ヴォルカニックレイ フレアトーネード バーニングブレイク フレイムブレス エイミングヒート フェイタルファング サラマンドアタック 秘奥義 グレイトフル・フレア HP・攻撃力・防御力が高いため長期戦は必須です。 ラクに勝ちたいなら水・氷属性の魔術で魔法乱舞をオススメします。 特にフリーズランサーやブリザードなどは範囲も広いので 効果的に相手の弱点を突きながら大ダメージを与えることができます。 あとはフレイムバースト等高威力の魔術に気をつけながら 前衛で相手の術を防ぎながら戦いましょう。
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サラマンダー レア度 ★3 属性 火 種族 竜族 たいりょく こうげき ぼうぎょ そくど びょうかんダメージ Lv.1 249 31 27 3.9 4 Lv.MAX(60) 511 162 159 3.31 17
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:火炎戦車 武器:火炎戦車 武器:ガントレット ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 サラマンダー 英語名 Salamander 内部ID s_flame_heavy ユニットタイプ soldier 属性 兵士 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 39 訓練施設の必要レベル 9 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% _75% 装甲 _25% _25% 100% _25% 耐性 なし 概要 サラマンダーは火炎攻撃を主とするプレミアムユニットである。 兵士ながらかなりの装甲を持ち、ある程度の被弾にも耐えられる。 またランク1で3種類の攻撃を使えるのも強み。 中火炎は、自身の正面4マスに火炎を噴き出す攻撃で、重偵察車と似ている。これは、サラマンダー唯一の長射程攻撃である。しかし暴れん坊や戦車には攻撃が止められてしまい十分に威力が発揮できない。 火炎は中火炎と同じダメージだが、自身の横3マスに攻撃をする火炎攻撃である。これは火炎放射兵の強化版のような攻撃となる。 殴り倒しはサラマンダー唯一のピンポイント攻撃である。ランク1で100超のダメージを持ち、更に100%Dotの追加ダメージが来るため、動物相手に使えばかなりの総ダメージを与えることができる。 これらの武器は全てが火炎ダメージと装甲貫通力を併せ持っており、総合的に見て非常に高い評価に値する武装といえる。 また、サラマンダーのもう一つの特筆すべき点はその装甲である。他に類を見ない、貫通と物理に加えて火をも25%にするため、化学兵器やサンドワームなどにも強い。 その分50ナノポッドと決して安くはないが、使いこなせればかなり強力なユニットとなり得るだろう。 攻撃 武器:火炎戦車 火炎戦車 弾薬 3 リロード 8ターン +続きを表示 火炎 内部ID flame_3wide 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-1 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 25% DoT種類 60 %, 2ターン 2ndDMG% 15% DMG_distraction 1.25, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 58-96 63-106 69-115 75-125 81-135 87-144 DoT 38→19 42→21 46→23 50→25 54→27 58→29 DoT合計ダメ 43 - 72 46 - 79 51 - 85 55 - 93 60 - 100 64 - 108 攻撃力 56 61 66 71 76 81 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:火炎戦車 火炎戦車 弾薬 3 リロード 8ターン +続きを表示 中火炎 内部ID flame_4deep 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 25% DoT種類 60 %, 2ターン 2ndDMG% 15% DMG_distraction 1.3, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 58-96 63-106 69-115 75-125 81-135 87-144 DoT 38→19 42→21 46→23 50→25 54→27 58→29 DoT合計ダメ 43 - 72 46 - 79 51 - 85 55 - 93 60 - 100 64 - 108 攻撃力 56 61 66 71 76 81 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 0.55 0.85 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:ガントレット ガントレット 弾薬 2 リロード 6ターン +続きを表示 殴り倒し 内部ID melee_firepunch 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-1 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 25% DoT種類 100 %, 3ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 111-150 122-165 133-180 144-195 155-210 166-225 DoT 65→21 71→23 78→26 84→28 91→30 97→32 DoT合計ダメ 100 - 137 111 - 150 121 - 165 132 - 177 140 - 192 151 - 205 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 15% 15% 15% 15% 15% 15% 大打撃% vs. 兵士 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 7,100 16,470 36,350 79,525 265,825 HP 200 220 (+20) 240 (+20) 260 (+20) 280 (+20) 300 (+20) 装甲 100 110 (+10) 120 (+10) 130 (+10) 140 (+10) 150 (+10) 勇敢さ 35 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 防御 40 40 50 (+10) 50 65 (+15) 70 (+5) 回避 10 10 20 (+10) 20 35 (+15) 40 (+5) スロット 2 2 3 (+1) 3 3 3 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h24,1446,300 12h70,5607,020 1d178,2568,5275 2d429,18410,19215 2d772,74011,9705 昇級報酬 N/A 1,800 2,900 4,300 5,900 7,700 撃破SP 100 116 128 140 156 168 撃破Gold 500 580 640 700 780 840 PvPコスト 25 29 32 35 39 42 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 18h12m 16h44m38s 15h10m 14h 12h36m 9h49m40s 6h49m30s 4h12m ナノポ 50 50 50 50 50 50 50 50 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h30m 3h30m 3h30m 3h30m 3h30m 3h9m 2h48m 2h27m 2h6m 1h24m Gold 24,000 20,000 16,000 14,400 12,800 11,200 10,286 9,600 8,800 8,000 鋼 2,400 2,000 1,600 1,440 1,280 1,120 1,029 960 880 800 勲章 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h9m 3h9m 3h9m 3h9m 3h9m 2h48m 2h27m 2h6m 1h45m 1h3m Gold 20,800 16,800 12,800 11,200 9,600 8,000 7,200 6,400 5,520 4,800 鋼 2,080 1,680 1,280 1,120 960 800 720 640 552 480 勲章 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/10/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー http //www.nicovideo.jp/watch/sm19456569 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士